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5.4.16

Nimbus, o caçador de nuvens





Nimbus - o caçador de nuvens -  é um projeto de animação que venho acompanhando a tempos e que capturou minha atenção desde o início :)

O projeto surgiu, inicialmente, de um pequeno livro criado pelo Marco Nick em um exercício da faculdade, que acabou inspirando outros no caminho.

"Sim, o projeto começou em sala de aula em um exercício de Expressão Gráfica que consistia em quatro etapas: A primeira era captar imagens de texturas, aleatoriamente, aquelas que mais chamassem a atenção. Depois, selecionar apenas cinco imagens de todas que foram registradas. E por último, ressignificar essas imagens, através de livres interferências. Transformar essas texturas em uma nova imagem. E nesse momento, o personagem da história surgiu, as texturas viraram cenários em que um pequeno personagem interagia, resultando numa série de postais intitulada de "Viagem do menino sem mala" nos conta a equipe do Factorio Studio + Leben108


Postais do exercicio da faculdade "Viagem do menino sem mala"

"Após todo esse processo, foi nos dado um novo desafio como exercício. Transformar o resultado obtido em um produto, com novas experimentações estéticas. E foi nessa etapa que surgiu a primeira idéia do Nimbus. Ainda sob o título 'Viagem do menino sem mala' foi criado um pequeno livro com a história daquele personagem da série de postais. Uma história sobre um menino que queria viajar mas não tinha uma mala para carregar a única coisa que tinha de valor: seus sonhos. Essa história ficou guardada por um bom tempo, até que em uma conversa com o pessoal da Leben108 filmes, surgiu a idéia de montar um roteiro baseado nesse pequeno livro. Foi quando escrevemos o projeto e submetemos ao processo de edital Curta Criança do Ministério da Cultura."

O projeto, então, se transformou no que é hoje através da parceria da Factorio Studio com a produtora Leben 108 filmes, onde cada um entrou com suas melhores qualidades para transformar a pequena história em um curta metragem de animação.

Uma delícia conhecer o passo-a-passo que está sendo executado pelos designers João Victor e Marco Nick, o qual compartilho com todos vocês desde a inspiração surgida em sala de aula até a experiência da produção da animação, que ainda está acontecendo.








Nimbus, o caçador de nuvens

O Nimbus é um menino sonhador, ingênuo e inocente como toda criança, gosta do lugar onde mora, das pessoas, das nuvens e das estrelas. A sua mania de aprisionar, guardar e engavetar coisas vem da sua função na vila. Apesar de garoto, ele tem um importante papel onde mora, é através da sua caça às nuvens que ele consegue água para toda a vila. Lá não chove normalmente. Logo,  Nimbus é um pequeno caçador, que captura nuvens e as aprisiona em gaiolas presas à uma árvore, no meio da vila, para poder retirar delas a água que precisam.


Desenvolvimento do personagem

Na busca pela forma do protagonista os designers compartilham suas idéias no blog destinado a registrar  os passos da produção: clicando aqui todos podem conferir como aconteceu o desenvolvimento do personagem.












A vila: construindo o cenário

Desde a concepção inicial, foram realizadas alterações significativas no projeto e acrescentadas novas propostas ao curta. No desenvolvimento do cenário não foi diferente, em sua primeira versão, as casas dos moradores e outros elementos que compõem a vila, seriam inseridos digitalmente no cenário da mesma forma que os personagens. Mas, posteriormente, perceberam que construindo maquetes físicas e inserindo-as no cenário real, acrescentariam ao filme uma atmosfera única e um universo mais cativante e particular à história.





Após decidir utilizar maquetes como cenário, o próximo passo foi a escolha do material para sua fabricação. Entre os materiais pesquisados, o metal foi escolhido como uma ótima solução, tanto pelo aspecto visual quanto pelas qualidades estéticas peculiares do material.

A idéia foi utilizar placas de aço e chapas de ferro enferrujado, pois a superfície e as texturas provocadas pela corrosão já possuem um aspecto orgânico, favorecendo sua integração ao ambiente e tornando-a mais real, era como se de fato aquelas casas tivessem sido expostas ao clima da floresta e sofrido suas interferências.










Linda idéia, não é? Eles fizeram uma postagem no blog da animação explicando tudo. Dá para conferir também um álbum da página do projeto no facebook com imagens do processo de fabricacão do cenário da animação

No video abaixo do 'making of' do processo de toda a produção das casinhas da vila dá para entender como o cenário envolveu muito trabalho e mão na massa!




Making of  das gravações

Os designers queriam captar os cenários reais e interferir, posteriormente, com elementos e personagens digitais. A idéia inicial eram cenários em vídeo, com movimentos reais de sombra, texturas e luz, mas só no momento da composição e edição perceberam que precisariam fazer diferente do imaginado...  Sabemos bem como é isso, né? Nem sempre o que planejamos funciona exatamente como o previsto na hora e aí a nossa grande capacidade de resolver os problemas é posta a prova ;)





Coisa mais linda ver o video do processo criativo com a edição das imagens captadas. clica aqui para ver, viu? Aproveita e curte a página do projeto no facebook também.

Olha o teaser com som e trilha no video abaixo. Tá ficando uma graça, não acham? Adoro a forma como o projeto surgiu, ainda na sala de aula, e como está sendo feito, artesanal em várias partes, tornando-o único e mostrando a dedicação dos envolvidos em cada detalhe. Doida para ver como vai ficar a versão deste curta, mas já parabenizo por todo o trabalho até aqui ;)

22.3.16

Inspirado na arte islâmica



Você provavelmente já deve ter visto este video "por aí" mas resolvi trazê-lo para uma postagem simplesmente para debatermos o quanto as palavras podem modificar as percepções :)

Vamos começar pela tradução da descrição do video: "Inspirado pela arte islâmica, pesquisadores da Universidade McGill do Canadá desenvolveram uma nova espécie de "metamaterial" extensível que quando puxado em uma direção, se expande também em uma direção lateral. Em outras palavras, quando esticado, o material torna-se mais amplo, ao invés de apenas mais fino"



Assistindo ao filme acima vocês concordam com a "idéia" de "metamaterial"? Pois é, também existe sensacionalismo com recorte e padrões... incrível, não? Por isso, precisamos de muito pensamento crítico para tudo que lemos e vemos, ok?

O que vemos aqui é basicamente um padrão, muito bem feito, inspirado na arte islâmica com recorte também em padrão de repetição possibilitando ao material (que poderia ser E.V.A. ou um polímero) este "desdobramento". Poderia ser feito em papel também, por exemplo, mas é claro que a resistência do papel é menor podendo se rasgar facilmente. As aplicações podem ser várias, isso é claro, e aí está a potência da idéia :)

5.2.16

Uma boa estratégia,
uma impressora digital e origami


A marca de chocolates de Israel Strauss Elite resolveu inovar em suas embalagens para se diferenciar da concorrência em sua marca Cow Chocolate. As embalagens da marca estampam o ícone de uma vaca desde seu lançamento, em 1934, mas as novas embalagens trocaram sua cor vermelha tradicional por invólucro com design único. Após dobradas, as embalagens acabam reaproveitadas como esculturas de origami únicas, dando origem ao nome da campanha: Origamoo.

Um belo reforço da marca, com seu símbolo agora fazendo parte da decoração dos seus consumidores que acabam por ter uma iniciativa de coleção com as embalagens, aumentando as vendas durante esta campanha.

As embalagens individuais foram geradas usando a tecnologia Mosaic de design variável. Um artista especializado em origami foi contratado para desenvolver a dobradura da embalagem, que inclui as orientações para dobrar na parte interna.





A idéia da campanha surgiu de algumas observações importantes compartilhadas pela própria marca,
como o crescente interesse pelo Faça Você Mesmo, por exemplo. "Uma rápida pesquisa no Google revela que a tendência e o interesse por Faça-você_mesmo/DIY está crescendo rápido, além de muitas pessoas postando videos tutoriais how-to, percebemos um número ainda maior de internautas expressando grande interesse e envolvimento. Esta tendência é percebida em todas as categorias e faixas etárias, e, na verdade, qualquer público-alvo pode encontrar o que está procurando, entre a grande abundância de tais mensagens."

Para a marca, esta tendência está sendo impulsionada por três plataformas principais:

Youtube: o "berço" da tendência do-it-yourself. YouTubers são os principais canais onde seus públicos alvo encontram vídeos, que recebem centenas de milhões de visualizações.

Pinterest: plataforma líder que apresenta conteúdo altamente popular, principalmente nos temas comida, artesanato e tecnologia. Um guia criado para adolescentes é um exemplo particularmente encantador.

Instagram: nesta rede você pode encontrar tutoriais curtos (até 15 segundos) de vídeo que pode guiá-lo, passo a passo, através de uma ampla variedade de soluções e idéias, de como fazer e decorar pulseiras, almofadas de design e preparar receitas especiais.






A intenção fica nítida com esta abordagem :) A marca pretende se aproximar de seus consumidores, através da interação com os mesmos seja através das redes sociais, seja através da interação com a embalagem e consequentemente criou uma proposta de reaproveitamento evitando que a mesma se tornasse resíduo imediatamente.

Nesta campanha, os consumidores também podem achar instruções de dobra em um site exclusivo da campanha, que encorajava os consumidores a publicarem imagens de seus próprios designs no Facebook e Instagram concorrendo a prêmios. O projeto foi lançado com campanha de mídia incluindo TV, banners e mídia social.









via

21.9.14

Tudo depende do ponto de vista



Você já tinha parado para reparar na textura dos pneus e como essas marcas podem construir outros tipos de textura? Esse é um bom exemplo de como ver as coisas com outros olhos pode ser produtivo pela sua criatividade :)





Pois o pessoal da Happy People Project transformou as marcas de pneu em belas texturas em uma campanha chamada "Moda Estrada" para a marca de pneus da Turquia Lassa. Uma boa idéia de transformação de ponto de vista que coloca a marca contextualizada dentro do mundo da moda. Não sei quanto aos resultados dentro do nicho de mercado específico de venda de pneus, mas de qualquer forma a campanha já teve seu objetivo alcançado quando faz as pessoas saberem da existência da marca e associá-la ao assunto pneus, pelo menos…

Independentemente desta discussão, é uma bela idéia de estampa e que pode ser usada coordenada com a iconografia de carrocerias de caminhão, não acham?

Detalhe da textura de pneus transformada em xadrez

via Ads of the World

17.8.14

Retratos Cartográficos









Ed Fairburn usa lápis, canetas e tintas para alterar mapas dobráveis ​​em belos retratos que são praticamente obras de arte. Os retratos ganham vida usando partes gráficas dos próprios mapas e reinterpretando-as dentro do contexto gráfico, adicionando ou pintando e valorizando certos elementos... Cada peça se encaixa maravilhosamente como algo completamente original.














Para ver mais retratos destes acesse o site do artista Ed Fairburn

18.10.12

Design de superfície no jornal



A artista americana Donna Ruff encontra beleza e inspiração em textos sagrados como o Torah e o Alcorão, mas também no New York Times e no catálogo de telefones de Manhattan... e claro que podemos observar referências de catedrais, mesquitas e sinagogas em seus lindos padrões de recorte. Acho que o mais interessante de tudo isso é o suporte ser o jornal diário...



9.10.12

Padrão com corte e dobras





Este é o trabalho de Sarah Louise Matthews, baseado em corte de papel com uso inteligente dos espaços negativos. Os padrões são parcialmente feitos de suas sombras e da textura criada por suas partes cortadas e dobradas, que trazem uma sutil cor e profundidade.

Padrões completamente baseado em corte e dobra de papel, sorte que nos dias de hoje pode-se usar uma máquina de corte a laser nestes casos :)









via

13.7.12

Design de superfície animado



Sabe aqueles padrões do cotidiano? Aquela calçada que tem um padrão interessante, o portão que é um charme... pois o animador e ilustrador cearense Diego Akel aproveitou-os em um curta de animação Maria da Glória a partir de fotografias de padrões da rua onde morava: Alameda Maria da Glória, em Fortaleza. Uma boa forma de guardar, celebrar e relembrar um local que remete a uma época de sua vida...

Cada fotografia foi tratada e animada, usando como trilha a interpretação de Marina Mapurunga da música popular “Se essa rua fosse minha” :) Encantadora dica do blog Puta Crânio!

14.5.12

Padrão geométrico de Andy Gilmore



Caleidoscópio, aquela diversão em formato de tudo... essa é a lembrança que logo nos vem a mente quando vemos estas artes geométricas. Lindo o resultado do trabalho de Andy Gilmore, criado simplesmente com o Adobe Illustrator e Photoshop, ou seja, "apenas as ferramentas básicas e um bocado de tempo" no grande esforço criativo destas artes. Lindo resultado!